SparkleComm视频会议——打破声音障碍者

今年,视频会议的使用量猛增。随着越来越多的人在网上开会,当今技术的一些弱点变得越来越明显:

在陌生的时候互相打扰,

“你先走。”

“不,对不起,你继续。”

“好吧,正如我所说的……”

“当然,我的意思是……”

对于经常使用视频的用户来说,这并不是不熟悉的体验。

这个问题的核心是,声音花费的时间比大多数人意识到的要多得多。

为了说明这一点,让我们想象一下会议室中的正常对话。

通常,那些讲话者之间的距离会小于5米,这意味着声音延迟或所谓的延迟大约为0.015秒或15毫秒(ms)(声音在3毫秒内传播大约1米)。

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为了探索这一点,我们寻求音乐界的帮助。

为了能够同步演奏,以感受到共同的节奏或脉搏,等待时间必须非常低。

让我们将其与视频世界联系起来,在视频会议的世界中,通常会遇到高达500ms的延迟。

这相当于两个人互相大喊大叫,相距160米!(一个足球场通常为100m)。

在当今具有可用技术的最佳情况下,您仍然需要大约200毫秒(超过60米)的距离。难怪保持自然对话是很难的!

为了解决这个问题,我们启动了SparkleComm超低延迟项目,不知疲倦地努力将延迟降低到感觉就像与您正在聊天的人在同一个房间里的程度。

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为了验证我们的研究,我们请一群音乐家尝试使用我们的技术一起演奏。有一些关键的事情需要发生:

1.只有在等待时间“超低”的情况下,音乐家才能找到共同的脉搏并一起演奏,就像他们坐在同一房间一样。

2.超过30毫秒(相当于10米)的延迟将使它们不舒服并开始影响性能。

3.将音阶提高到更高的水平,对于音乐家来说,舒适的体验意味着获得纯净,高质量的声音,而不会产生噪音就如同视频会议一般。

4.更加困难的是,SparkleComm视频会议与所有媒体都经过的中央组件一起工作。

这意味着从一个点到另一个点实现30ms的延迟是不够的。

我们需要将声音放到后端,与其他演奏者混合,然后再发送回去,所有这些都在不到30ms的时间内完成。


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Liuyi

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